CyberGames™ · Gestion de crise

BlackOut™, 20 minutes pour sortir de la crise

Chez Demotex, une cyberattaque paralyse l'entreprise. Endossez tour à tour plusieurs rôles du dispositif de crise et rétablissez le service avant la fin du compte à rebours.

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Prix Coup de Cœur CyberNight 2025

Compte à rebours

  • Plusieurs rôles à endosser
  • Chaque choix compte
  • Un débriefing de crise

Comment ça marche

Une crise en trois temps

  1. L'attaque frappeLes machines s'arrêtent, l'entreprise est à l'arrêt.
  2. Décidez sous pressionUn mauvais choix fait perdre de précieuses minutes.
  3. DébriefezLes bonnes pratiques de gestion de crise, étape par étape.

Pour qui

Un jeu de crise pour toute l'organisation

  • Tous les collaborateurs

    Comprendre les dilemmes de la cellule de crise et adopter sa propre posture : isoler son poste, alerter.

  • Managers

    Se préparer à relayer les consignes de la cellule de crise auprès de son équipe.

  • Comités de direction

    Vivre la crise et décider ensemble, dans l'atelier de crise BlackOut™.

    Découvrir l'atelier de crise

Trois formats

En solo, en équipe ou en comité de direction

En ligne

En solo

  • 20 minutes dans le navigateur
  • Ordinateur, mobile et tablette
  • Résultats dans le Risk Index™ et le Smart Report™

Sur site

En équipe

  • 4 à 5 joueurs autour d'un poste
  • Un animateur qui facilite la partie
  • Un débriefing collectif

Atelier de crise

En comité de direction

  • De 2 à 4 heures, sur site
  • Construit à partir de votre contexte
  • Sur devis

Voir l'atelier

Intégré à votre programme

  • PartoutNavigateur, mobile et tablette
  • MesuréRisk Index™ et Smart Report™
  • Compatible LMSExport SCORM
  • À vos couleursPersonnalisation sur devis

Récompense

Prix Coup de Cœur CyberNight 2025

Catégorie Solutions Innovantes.

x2

d'engagement avec la mise en situation

MDPI, Applied Sciences, 2023

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Questions fréquentes

À qui s'adresse BlackOut™ ?

À tous les collaborateurs, pas seulement aux comités de direction. Le jeu est vulgarisé et fait comprendre à chacun son rôle en cas de crise.

Combien de temps dure une partie ?

Le joueur dispose de 20 minutes pour rétablir le service, sur ordinateur, mobile ou tablette.

Peut-on y jouer en équipe ?

Oui. Sur site, nos animateurs font jouer les collaborateurs par équipes de 4 à 5 autour d'un poste, puis débriefent avec eux.

Existe-t-il une version pour les comités de direction ?

Oui. L'atelier de crise BlackOut™ réunit le comité de direction pendant 2 à 4 heures autour du jeu et d'exercices sur table, construits à partir de votre contexte.

Comment suivre la participation ?

Les résultats de la version en ligne remontent dans le BlueSecure Risk Index™ et le Smart Report™, avec ceux des autres contenus de sensibilisation.

BlackOut™

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Essayez BlackOut™ en démo et choisissez le format qui convient à chacun de vos publics.

it's not boring anymore.