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CyberCrime, trouvez le coupable

Une enquête immersive et interactive. Vos collaborateurs se forment à la cybersécurité en cherchant qui a ouvert la brèche, et comprennent au passage comment elle s'est ouverte.

9 salles, 6 armes possibles
6 suspects

9 salles, 6 armes possibles

quiz, objets, erreurs, mobile, phishing
5 mini-jeux

quiz, objets, erreurs, mobile, phishing

en ligne ou en présentiel
Seul ou en équipe

en ligne ou en présentiel

Partie du jeu d'enquête cyber CyberCrime

Le principe

Un format de sensibilisation inédit

Une organisation, un piratage informatique, six suspects, neuf salles et six armes potentielles. CyberCrime est un jeu d'enquête en ligne qui met les participants face à des scénarios réalistes et leur demande de résoudre des énigmes de cybersécurité pour identifier le coupable.

Le jeu va au-delà du divertissement. En cherchant comment l'attaque a réussi, le joueur reconstitue la chaîne complète : le message qui n'aurait pas dû être ouvert, le mot de passe partagé, le poste resté déverrouillé. Il en ressort une compréhension concrète des menaces, pas une liste de règles.

Chaque chapitre propose des scénarios différents, si bien qu'aucune session ne ressemble à la précédente. Les participants se confrontent à une variété de situations qui renforce leur capacité à réagir face à des attaques qu'ils n'avaient pas anticipées.

Cinq mini-jeux, cinq façons d'apprendre

L'enquête progresse par épreuves successives. Chacune travaille un réflexe différent.

Quiz interactif

Des questions posées en situation, qui vérifient que le principe est compris et pas seulement lu.

Recherche d'objets

Retrouver dans une scène les éléments qui trahissent une négligence : un mot de passe noté, un écran resté ouvert.

Jeu des erreurs

Comparer deux situations presque identiques et repérer le détail qui fait toute la différence.

Simulation smartphone

Un téléphone reconstitué où le joueur décide quoi ouvrir, quoi installer et quoi ignorer.

Phishing Game

Reconnaître un message frauduleux parmi des messages légitimes, sur la base des indices réels.

Version plateau

Le même jeu en version de société, pour un teambuilding ou un atelier d'entreprise sans écran.

Un format reconnu par ses pairs

Médaille d'or à la CyberNight

CyberCrime a décroché la médaille d'or de la CyberNight 2024, salué pour son réalisme et son impact pédagogique. BlueSecure a de nouveau été distingué en 2025 par le prix coup de cœur du jury. Ces distinctions récompensent une idée simple : on retient mieux une menace qu'on a essayé de comprendre soi-même qu'une menace qu'on nous a décrite.

  • Médaille d'or CyberNight 2024
  • Prix coup de cœur du jury 2025
  • Scénarios renouvelés à chaque chapitre
Cartes du jeu d'enquête CyberCrime

Pourquoi le jeu

Ce que l'immersion change

Les environnements immersifs captent l'attention et réduisent les distractions. Le participant passe d'un rôle passif à un rôle actif : il ne regarde pas une explication, il prend des décisions et en voit les conséquences dans la partie.

C'est ce basculement qui ancre les bonnes pratiques. L'apprentissage immersif est mesuré jusqu'à 76 % plus efficace que les méthodes traditionnelles, et l'écart se joue là : ce qui a été décidé une fois se rejoue plus facilement en conditions réelles.

Questions fréquentes

Pourquoi choisir une sensibilisation gamifiée ?
Parce qu'elle fait passer l'apprenant d'un rôle passif à un rôle actif. Les environnements immersifs réduisent les distractions et augmentent l'engagement. On mesure jusqu'à 76 % d'amélioration de l'efficacité de l'apprentissage immersif par rapport aux méthodes traditionnelles.
À qui s'adresse CyberCrime ?
À tous, sans connaissances techniques. Les attaques présentées dans les mini-jeux reprennent des situations informatiques courantes. Le jeu s'adresse donc à tout collaborateur utilisant au minimum une boîte e-mail dans un contexte professionnel, et se joue sur ordinateur, tablette ou smartphone.
Comment le déployer dans mon organisation ?
Le jeu d'enquête et l'intégralité du catalogue de formation sont inclus dans l'offre annuelle. Vous déployez vos campagnes de sensibilisation, vidéos comme jeux interactifs, et vos campagnes de phishing depuis une seule plateforme.
Peut-on y jouer en équipe ?
Oui. Les sessions se déroulent en ligne ou en présentiel, seul ou en groupe, selon ce qui convient le mieux à vos équipes. Le format collectif fonctionne particulièrement bien pour un temps fort comme le CyberMois.
CyberCrime existe-t-il en jeu de société ?
Oui, une version plateau est disponible sur demande. Nous la proposons lors de nos événements de cybersécurité, et elle convient bien à un teambuilding ou à un atelier d'entreprise.

Lancez CyberCrime pour votre prochain temps fort

Le CyberMois, un séminaire, une arrivée de collaborateurs : nous adaptons le format et le scénario à l'occasion.