Défis Cyber, le jeu de cartes qui met la cybersécurité sur la table
43 attaques, 10 parades, 15 min
Phishing, ransomware, fraude à l’IBAN, shadow IT : vos collaborateurs les affrontent en duel, carte contre carte. Chaque partie fait circuler le nom des menaces et lance la discussion sur les bons réflexes.
Défis Cyber reprend une mécanique que tout le monde connaît : comparer des valeurs et remporter les cartes. Pas d’écran, pas de prérequis, pas de session à planifier. Une table, 2 à 6 joueurs, et la partie commence.
2 à 6 joueurs · 15 à 30 min · Conçu par le Game Studio BlueSecure
30 € HT le jeu, livraison incluse en France métropolitaine · à partir de 10 jeux

Comment on joue
Chaque carte attaque porte trois notes de 1 à 10 : la probabilité de subir l’attaque, son impact, et la difficulté à la détecter. À chaque tour, une caractéristique est annoncée et la carte la plus forte l’emporte.
La règle s’explique en une minute. La partie se joue en format libre ou chronométré en 15 min.
- Probabilité
- Impact
- Détection

Ce que contient le jeu
43 cartes attaque, réparties en 5 familles :
- Ingénierie sociale
- Malwares
- Réseaux & systèmes
- Mobile & sans-fil
- Entreprise & infra
S’y ajoutent 10 cartes Défense spéciale et une carte de règles.
Chaque carte donne sa définition en une phrase. Au fil des parties, vos équipes partagent un même vocabulaire : on ne confond plus un ver et un virus, et « fraude à l’IBAN » devient un mot qu’on reconnaît.

Les cartes Défense spéciale : les bons réflexes entrent dans la partie
Dix cartes changent le cours d’un tour. Chacune transforme une mesure de protection en avantage de jeu : MFA actif, pare-feu, sauvegarde régulière, sensibilisation…
Certaines font gagner le tour d’office, d’autres changent les règles du duel. Plusieurs obligent les joueurs à parler : citer une attaque, en donner la définition. C’est là que le jeu devient un exercice de sensibilisation.
- MFA actif
- Pare-feu
- Sauvegarde régulière
- Sensibilisation

Où le jeu trouve sa place
Défis Cyber se joue partout où vos équipes ont 15 min et une table.
- Cybermois, Cyber Day ou Cyber Week : une pause ludique entre deux ateliers, ou un jeu à laisser dans les espaces communs.
- Séminaire et team building : un brise-glace qui lance le sujet sans présentation ni slides.
- Accueil des nouveaux arrivants : le vocabulaire cyber posé dès les premiers jours, de façon légère.
- Cadeau d’équipe ou de fin d’année : un objet qu’on garde et qu’on ressort.
Le jeu ouvre la conversation. Pour ancrer les réflexes dans la durée, il se combine avec les modules Academy et les simulations Phishing 360. Il peut aussi accompagner un Cyber Day organisé par BlueSecure (Workshop).

Fiche technique
- Contenu
- 54 cartes : 43 attaques, 10 Défense spéciale, 1 carte de règles recto verso
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 15 à 30 min (variante chronométrée de 15 min)
- Format des cartes
- 63 × 89 mm
- Finition
- Carton 350 g, pelliculage mat
- Conditionnement
- Étui carton
- Langue
- Français

Commander Défis Cyber
30 € HT le jeu, à partir de 10 jeux, livraison incluse en France métropolitaine. Le jeu est ouvert à toutes les organisations, clientes ou non de la plateforme BlueSecure.
Des tarifs dégressifs s’appliquent selon la quantité. Indiquez le nombre de jeux et l’adresse de livraison : vous recevez un devis.
FAQ
- Combien coûte le jeu ?
- 30 € HT le jeu, à partir de 10 exemplaires, livraison incluse en France métropolitaine. Au-delà, des tarifs dégressifs s’appliquent selon la quantité : demandez un devis.
- Faut-il être client de la plateforme BlueSecure pour commander ?
- Non. Défis Cyber est ouvert à toutes les organisations.
- Faut-il s’y connaître en cybersécurité pour jouer ?
- Non. La règle tient sur une carte et chaque attaque est définie en une phrase. Les joueurs apprennent les termes en jouant.
- Les notes des cartes correspondent-elles à une analyse de risque ?
- Non. Ce sont des ordres de grandeur établis par BlueSecure pour le jeu. Elles sont faites pour être discutées : pourquoi le phishing est-il plus probable qu’une injection SQL ? Le débat fait partie de l’exercice.
- Combien de temps dure une partie ?
- De 15 à 30 minutes. La variante chronométrée tient en 15 minutes, pratique pour une pause ou un temps de séminaire.
- Le jeu existe-t-il dans d’autres langues ?
- Défis Cyber est disponible en français. D’autres langues sont disponibles sur demande.
Mettez la cybersécurité sur la table
15 min, une table, quelques collègues : la conversation sur les cybermenaces démarre d’elle-même.
Les réflexes qui protègent.