Sensibilisez par le jeu
Un collaborateur retient ce qu'il a vécu, pas ce qu'il a lu. Escape game, jeux d'enquête, entraînement au phishing et réalité virtuelle transforment des notions abstraites en situations concrètes.
- sessions de micro-learning
- 30+
- par session courte
- 2 à 4 min
- pour l'escape game
- < 30 min
sessions de micro-learning
par session courte
pour l'escape game

Pourquoi choisir une approche gamifiée ?
La sensibilisation par le jeu répond à un problème simple : la formation cyber classique est suivie, puis oubliée. Un module regardé passivement laisse peu de traces. Une situation vécue en laisse beaucoup. La gamification transforme en défis pratiques des concepts abstraits comme l'hameçonnage, l'ingénierie sociale ou la fuite de données, et c'est le collaborateur qui les résout.
Cet apprentissage actif ancre les connaissances plus durablement, parce qu'il mobilise la décision plutôt que l'attention. Face à un e-mail douteux, ce n'est pas une définition qui protège, c'est un réflexe déjà exercé.
Le jeu sert aussi à mesurer. Chaque format place les participants dans un cadre contrôlé où leurs choix sont observables : vous identifiez les équipes à l'aise, celles qui ont besoin d'accompagnement, et les scénarios sur lesquels l'organisation reste fragile. L'évaluation cesse d'être déclarative pour devenir factuelle.
Nos formats gamifiés
Chaque format répond à un usage précis. Ils se combinent dans un programme annuel ou s'utilisent seuls, lors d'un temps fort comme le CyberMois.
Escape game cyber
En immersion dans la peau d'un attaquant, l'apprenant doit relever des défis pour mener sa mission à bien en moins de trente minutes.
CyberCrime, jeu d'enquête
Une série de mini-jeux où les équipes mènent l'enquête pour démasquer le hacker. Existe en version digitale et en jeu de société.
Phishing game
Un entraînement interactif à la reconnaissance d'e-mails frauduleux : repérer les indices qui trahissent une tentative d'hameçonnage.
Réalité virtuelle
CyberOffice plonge l'utilisateur dans un bureau virtuel et change radicalement la perception du risque cyber.
Quiz challenge
Chaque module se termine par un quiz qui valide l'acquisition des principes clés, avec un classement des participants.
Micro-learning
Plus de 30 sessions de 2 à 4 minutes, complétées par des parcours avancés de 20 à 40 minutes pour aller plus loin.
Simulation de phishing
Des scénarios réalistes adaptés à votre secteur, pour mesurer la vigilance réelle et non celle qu'on déclare.
BlueScreen, l'escape game cyber
Vos collaborateurs endossent le rôle d'un attaquant cherchant à mener une cyberattaque contre un hôpital. Pour réussir, ils doivent relever une série de défis inspirés d'incidents réels : mot de passe faible, poste laissé déverrouillé, pièce jointe piégée. Inverser les rôles est ce qui rend l'exercice marquant. On comprend mieux une menace quand on a essayé de s'en servir.
- Format court, compatible avec une réunion d'équipe
- Jouable en présentiel comme à distance
- Scénario hospitalier, transposable à d'autres secteurs
CyberCrime, le jeu d'enquête
CyberCrime propose des scénarios réalistes qui impliquent les participants dans des énigmes de cybersécurité. L'objectif dépasse le divertissement : il s'agit d'installer une culture de sécurité partagée et une compréhension concrète des menaces. Les équipes mènent l'enquête ensemble et découvrent l'identité du coupable. Le jeu existe en version numérique et en version plateau, pour les organisations qui préfèrent réunir leurs équipes autour d'une table.
- Se joue en solo ou en équipe
- Version digitale et version jeu de société
- Conçu pour un temps fort de sensibilisation

CyberOffice, la sensibilisation en réalité virtuelle
CyberOffice est une expérience immersive qui transforme la manière dont les risques cyber sont perçus. L'utilisateur explore un bureau virtuel et y repère les négligences du quotidien : écran non verrouillé, document sensible en évidence, clé USB abandonnée. Le casque supprime la distance entre la consigne et la situation. Ce qui était une règle devient un geste.
- Idéal pour un événement ou un salon interne
- Prise en main immédiate, sans connaissance technique
- Marque durablement les participants

Questions fréquentes
- Combien de temps dure une session gamifiée ?
- Cela dépend du format. Les sessions de micro-learning durent de 2 à 4 minutes et s'insèrent dans une journée de travail. L'escape game se joue en moins de trente minutes. Les parcours avancés vont de 20 à 40 minutes. Les jeux d'enquête se prêtent à un temps plus long, en équipe.
- Faut-il du matériel particulier ?
- Non pour les formats en ligne : un navigateur suffit, sur ordinateur comme sur mobile. Seule la réalité virtuelle demande des casques, que nous fournissons pour les événements. Le jeu d'enquête existe aussi en version plateau, sans aucun équipement.
- Ces formats conviennent-ils à des équipes non techniques ?
- C'est précisément leur raison d'être. Les scénarios partent de situations du quotidien comme un e-mail, un appel ou une clé USB, et non de notions techniques. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire.
- Comment mesure-t-on les résultats ?
- Chaque module se conclut par un quiz, et les parcours alimentent un suivi individuel : progression, badges, certificats. Les simulations de phishing complètent la mesure en observant le comportement réel plutôt que déclaré. Vous obtenez une vue par équipe et par scénario.
- Peut-on adapter les scénarios à notre secteur ?
- Oui. Les scénarios de phishing sont ajustés à votre activité et à vos usages, et les jeux peuvent être transposés à votre contexte métier. Parlez-nous de votre périmètre et nous vous proposerons une combinaison de formats.
Voir les contenus en conditions réelles
Une démonstration de trente minutes suffit pour juger sur pièce : nous vous faisons jouer un format et nous regardons ensemble ce qu'il révèle.