Learning Academy

Sensibilisez par le jeu

Un collaborateur retient ce qu'il a vécu, pas ce qu'il a lu. Escape game, jeux d'enquête, entraînement au phishing et réalité virtuelle transforment des notions abstraites en situations concrètes.

sessions de micro-learning
30+

sessions de micro-learning

par session courte
2 à 4 min

par session courte

pour l'escape game
< 30 min

pour l'escape game

Session de jeu d'enquête cyber CyberCrime en équipe

Pourquoi le jeu

Pourquoi choisir une approche gamifiée ?

La sensibilisation par le jeu répond à un problème simple : la formation cyber classique est suivie, puis oubliée. Un module regardé passivement laisse peu de traces. Une situation vécue en laisse beaucoup. La gamification transforme en défis pratiques des concepts abstraits comme l'hameçonnage, l'ingénierie sociale ou la fuite de données, et c'est le collaborateur qui les résout.

Cet apprentissage actif ancre les connaissances plus durablement, parce qu'il mobilise la décision plutôt que l'attention. Face à un e-mail douteux, ce n'est pas une définition qui protège, c'est un réflexe déjà exercé.

Le jeu sert aussi à mesurer. Chaque format place les participants dans un cadre contrôlé où leurs choix sont observables : vous identifiez les équipes à l'aise, celles qui ont besoin d'accompagnement, et les scénarios sur lesquels l'organisation reste fragile. L'évaluation cesse d'être déclarative pour devenir factuelle.

Une mission de moins de trente minutes, en équipe

BlueScreen, l'escape game cyber

Vos collaborateurs endossent le rôle d'un attaquant cherchant à mener une cyberattaque contre un hôpital. Pour réussir, ils doivent relever une série de défis inspirés d'incidents réels : mot de passe faible, poste laissé déverrouillé, pièce jointe piégée. Inverser les rôles est ce qui rend l'exercice marquant. On comprend mieux une menace quand on a essayé de s'en servir.

  • Format court, compatible avec une réunion d'équipe
  • Jouable en présentiel comme à distance
  • Scénario hospitalier, transposable à d'autres secteurs
Escape game cyber BlueScreen

Digital ou jeu de société

CyberCrime, le jeu d'enquête

CyberCrime propose des scénarios réalistes qui impliquent les participants dans des énigmes de cybersécurité. L'objectif dépasse le divertissement : il s'agit d'installer une culture de sécurité partagée et une compréhension concrète des menaces. Les équipes mènent l'enquête ensemble et découvrent l'identité du coupable. Le jeu existe en version numérique et en version plateau, pour les organisations qui préfèrent réunir leurs équipes autour d'une table.

  • Se joue en solo ou en équipe
  • Version digitale et version jeu de société
  • Conçu pour un temps fort de sensibilisation
Cartes du jeu d'enquête CyberCrime

Un bureau virtuel où chaque détail compte

CyberOffice, la sensibilisation en réalité virtuelle

CyberOffice est une expérience immersive qui transforme la manière dont les risques cyber sont perçus. L'utilisateur explore un bureau virtuel et y repère les négligences du quotidien : écran non verrouillé, document sensible en évidence, clé USB abandonnée. Le casque supprime la distance entre la consigne et la situation. Ce qui était une règle devient un geste.

  • Idéal pour un événement ou un salon interne
  • Prise en main immédiate, sans connaissance technique
  • Marque durablement les participants
Expérience de sensibilisation en réalité virtuelle CyberOffice

Questions fréquentes

Combien de temps dure une session gamifiée ?
Cela dépend du format. Les sessions de micro-learning durent de 2 à 4 minutes et s'insèrent dans une journée de travail. L'escape game se joue en moins de trente minutes. Les parcours avancés vont de 20 à 40 minutes. Les jeux d'enquête se prêtent à un temps plus long, en équipe.
Faut-il du matériel particulier ?
Non pour les formats en ligne : un navigateur suffit, sur ordinateur comme sur mobile. Seule la réalité virtuelle demande des casques, que nous fournissons pour les événements. Le jeu d'enquête existe aussi en version plateau, sans aucun équipement.
Ces formats conviennent-ils à des équipes non techniques ?
C'est précisément leur raison d'être. Les scénarios partent de situations du quotidien comme un e-mail, un appel ou une clé USB, et non de notions techniques. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire.
Comment mesure-t-on les résultats ?
Chaque module se conclut par un quiz, et les parcours alimentent un suivi individuel : progression, badges, certificats. Les simulations de phishing complètent la mesure en observant le comportement réel plutôt que déclaré. Vous obtenez une vue par équipe et par scénario.
Peut-on adapter les scénarios à notre secteur ?
Oui. Les scénarios de phishing sont ajustés à votre activité et à vos usages, et les jeux peuvent être transposés à votre contexte métier. Parlez-nous de votre périmètre et nous vous proposerons une combinaison de formats.

Voir les contenus en conditions réelles

Une démonstration de trente minutes suffit pour juger sur pièce : nous vous faisons jouer un format et nous regardons ensemble ce qu'il révèle.